La Generación por Procedimientos

La Generación por Procedimientos Los videojuegos que mueven las grandes sumas de dinero en Steam se pueden observar como intocables; títulos complejos que fueron creados por un equipo competente que con años de anticipación se esmeraron por crear una bomba de efectivo.

Aunque en cierto aspecto tiene algo de sentido según mi intuición ideológica por una parte dejamos un elemento que ha revolucionado por completo nuestra concepción de los videojuegos en los últimos años, la Generación por Procedimientos(Procedural Creation).

Muchos desconocemos de la capacidad que tiene esta función, solo lo entendemos como una herramienta creada mediante códigos complejos para crear un mundo infinito y diferente en cada partida. Si es cierto, al igual que también logra componer sonidos, texturas, niveles, modelos 3D, prácticamente infinitos que infla las horas de juego por cien. Ya de paso comprendemos porque obras como  Ark Survival Evolve, Rust, Minecraft, se posicionan como principales ventas en sus propias plataformas, la atención que recibieron atrajeron a tantos clientes, en concreto los jóvenes, como para convertirlos en un fenómeno de una escala exponencial.

Es perfecto el movimiento que han creado pero también trae sus consecuencias. Justo después que Minecraft triunfara en el mercado la función generación por procedimientos contrajo mucho la atención de las grandes corporaciones e indies. No hace falta ver que los “BestSeller” siempre colocan como un estampado en su portada “Procedural Creation” enorgulleciéndose de este gran logro con el fin de vender mas copias, puesto que los jugadores alucinan al ver esos simples caracteres. Yo mismo caí en esa tentación años atrás. Era un simple niño que compraba todo titulo que lo incluyera; Space Enginers, StarBound, Day Z y actualmente me arrepiento de haber comprado semejante atrocidades, productos inacabados decepcionantes.

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Sin embargo siempre queda una duda. ¿De donde surgió la creación por procedimientos? Fácil, solo tenemos que subir en el DeLorean, marcar la fecha y regresar al pasado, específicamente 1978, en aquel tiempo donde todos escuchábamos a David Bowie y los Rolling Stones. Si nos dirigimos a Estados Unidos, San Diego hallaremos a Don Worth´s un joven muchacho que adora de las antigüedades que pasa su tiempo libre programando en su Apple II, que sin pensarlo creo Beneath Apple Major, un titulo roguelike con características curiosas programado 2 años antes que del mismísimo Rogue(Considerado como fundador del genero roguelike).

Este videojuego debía ser pequeño debido a la escasa capacidad de potencia de los microcomputadores lo que frustro a Don Worth. Pero eso no le detuvo, con una tormenta de ideas se las ingenio para empezar a programar un sistema que crearía niveles aleatoriamente sin utilizar muchos requisitos, lo que origino la creación por procedimientos. En un momento a su titulo no se le considero como obra maestra por su lento sistema de combate y su apartado visual anticuado pero la revista Computer Gaming World le aprecio por la nueva función que creaba distintos niveles con nuevas curvas de dificultad solo que no recibió mas atención y fue olvidado.

Todos pensarían que un simple nerd que disfruta de Calabozos y Dragones como Don no cambiaría nada en la vida. Esta bien, yo hubiera pensado lo mismo, pero miremos detenidamente, décadas después su invento marco una gran tendencia que genera millones de dolares( tal vez billones) y hizo que un rincón vació de Internet como Youtube reúna a millones de personas a observar Gameplays de Minecraft, Rust que ha influenciado a las recientes generaciones. Es lamentable que Worth no tenga tanta admiración por las masas, le debemos mucho.

La generación por procedimientos no es un sistema muy complicado. Esto ayudo a pequeños estudios a crear grandes experiencias. Si el diseñador combina la aleatoriedad con un trabajo a mano de forma equitativa los indices de rejugabilidad aumentan y el esfuerzo utilizado no es tan drástico. Ademas ahorra tiempo y dinero a los desarrolladores que luego se ven maravillados por las ganancias.

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Entonces es aqui cuando nuestra linda y querida Utopía se ve nublada cuando comienzas las obras degradantes. Llega un momento donde el abuso y la expectación inundan al publico con cientos de alabanzas y esperanzas que al final no es nada comparado al producto final. Un claro ejemplo No Man`s Sky que sin pena ni gloria pudo ser un titulo sin pretensiones y libre. De alguna manera su equipo Indie inicio una ola de hype sin precedentes y atrasos que atraían a escépticos. Las cifras de contenido que mostraban eran increíbles, sin embargo si lo comparábamos con proyectos como Spore daba una impresión desagradable y poco creíble. Ya era de esperarse su final; una decepción para sus seguidores, por culpa de su mala dirección que acabo prematuramente su videojuego.

La mejor plataforma, la PC [Opinión]

La guerra de consolas es una batalla interminable. Entre estos se preparan con mucho furor para atacar a sus adversarios en sus puntos mas débiles. El Hardware se prepara minuciosamente en laboratorios de punta repletos de maestros del arte de la tecnología; sin mencionar la famosa carta bajo las mangas, el videojuego exclusivo. Este encuentro agresivo no perdona a nadie, si la plataforma no es capaz de abrirse en el mercado entonces se precipitara en el vació del olvido.

Sabemos que la decisión esta entre nosotros, cada uno puede elegir el bando que quiera. Pero es mejor pensárselo antes de acceder, de lo contrario haremos una compra decepcionante e irreversible. Por eso te daré algunos datos sobre la Computadora Personal y su competencia.

Bienvenido a la Master Pc Race

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Nuestra amiga la PC ha resistido el paso de las generaciones como si hiciera malabarismo. Aquella ha sobrevivido mediante la evolución de su Hardware durante décadas pasando a ocultar grandes joyas y obras maestras de todos los géneros gracias a su sistema de retrocompatibilidad . Ademas el precio de venta de los títulos son una broma, si los comparas con las consolas contemporáneas una sola obra triple AAA llega a 60$ mientras que aquí es un aproximado de 5$ hasta 50$; Deus Ex, Sim City, Stalker, Hearts of Iron, etc. Todo se debe a las rebajas en Steam, GOG.com y Humble Bundle la infinidad de títulos es imponente e inabarcable de seguro que ni en dos vidas jugaríamos todos los títulos. Y los Mods, por Dios estamos en el cielo.

Los titulos indie incrementan mas el catalogo y dependiendo de tu computador podrás obtener una experiencia destacable por que las versiones en PC son las mejores, nada se le compara. Mira los vídeos que muestran el potencial de cada consola, por lo general siempre sale ganando. E incluso no tenemos que depender de un fastidioso sistema de multijugador de pago mensual que padece de ataques DDoS cada navidad.

E incluso la versatilidad que posee es preciosa. Cada quien puede diseñar su computador dependiendo de sus gustos, eso incluye a la selección de componentes. (Lastimosamente se acercan los problemas)

El dinero mueve el mundo

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Ups no debí ordenar comida rápida”

Que si utilizas el Yen, Dolar, Euro, Cocoto, Soles, oye no importa en que parte del mundo te encuentras, esto cuesta un riñón. El gran problema de la computadora es su elevado coste que arruina el sueño de cada uno. Cada vez que deseas personificar tu estación gaming el precio aumentara; obviamente depende mucho de la experiencia que deseas, puede ser una media o alta que llega hasta 1000 dolares o incluso más.

También se limita a una élite por su complejidad. No todos estamos dispuestos a armar una PC por si solos (claro, otro te puede ayudar) pero es mas sencillo comprar una consola ya hecha, facil y sencillo solamente hay que enchufar y disfrutar. (Bueno, las actualizaciones no dicen lo mismo… Auch)

¿Pero y la competencia?

Si, ¿que decimos de Sony?, simplemente un nombre lo resume todo 33116 . De seguro te preguntas que diablos he dicho; Pues es un error capaz de convertir tus partidas en un objeto inservible. Aunque a no todos les sucede esto a penas es uno de muchos errores que presenta la comunidad. Peor, algunas veces suelen ser ocasionados por Hardware (Ahí esta Dross con su videoblog y la explicación). Tampoco me atrae la postura de Sony ante los problemas, prefieren ignorar a los jugadores para disminuir costes y evitar la corrección de los errores.(Soy dueño de un Ps4 y te puedo contar todas mis desventuras)

Sobre todo también el enfoque de Kinect y Playstation Move que no son mas que artilugios creados para las venta masivas como si fueran comida basura, generalmente se enfocan en el publico joven que intenta simular una kinestetica mas divertida y realista pero al final solo se topan con un producto mediocre que capta los movimientos hasta 2 segundos tarde y de forma aberrante.

Para los que se recuerden a inicios de la nueva generación las consolas se obsesionaron con mostrar programas televisivos y las interacciones sociales mediante las redes. En una parte es un punto a favor pero recordemos, una consola es para jugar videojuegos.

Xbox One ya termino con su reputación con su marketing agresivo y egocéntrico. Inicio con su bloqueo regional y pagos de segunda mano que acabo hundiendo sus ventas por los suelos. Se han desactivado todas estas funciones pero en cualquier momento las vuelven a reactivar según el contrato. Pero no es hasta ahora que un revuelo se nos muestra, la perdida de sus exclusivos por Window 10 nos lo resume todo.

Hey, se nos olvida Nintendo. Opino que si en realidad deseas una consola y no un computador deberás necesitas comprar una Wii U o la NX (dependiendo de su impacto) , Nintendo tiene muchos exclusivos y de los mejores, ejemplo Splatoon. Solo que se nos escapa algo, este no apoya a los Third Parties, significa que todas esas compañías que no estén relacionadas con Nintendo tendrán un trabajo arduo para completar un port. Por lo tanto perderás obras multiplataformas de diversas compañía y si se logra hacer uno la versión sera incompetente.

Perfecto, ¿te he convencido?, lo dudo todos pensamos diferente. No te obligo a adquirir una computadora y menos si no tienes los recursos, lo mejor es que mires meticulosamente antes de comprar; observa los precios, las tiendas, los exclusivos, etc. Recuerda tu tienes la decisión.

Fuente

Jarkendia. “Error CE- 331166-4 en PS4: ¿Que es y porque Sony aun no lo ha corregido en dos años?” Obtenida 8 de Julio de 2016, de http://www.vidaextra.com/hardware/error-ce-33116-4-en-ps4-que-es-y-por-que-sony-aun-no-lo-ha-corregido-en-dos-anos

Whitney, Lance. “Xbox Play Anywhere llega a Window 10 y Xbox One el 13 de Septiembre” Obtenida 8 de Julio de 2016, de http://www.cnet.com/es/noticias/xbox-play-anywhere-llega-a-windows-10-y-xbox-one-el-13-de-septiembre/

Tamburro, Paul. “Developer-guarantees-nintendo-nx-wont-third-party-support” Obtenida 8 de Julio de 2016, de http://www.craveonline.com/entertainment/957227-developer-guarantees-nintendo-nx-wont-third-party-support

Frankenstein y la cultura popular

Oye, ¿te acuerdas de Frankenstein? Si, el típico monstruo horrendo que tras despertar de su sueño eterno un terrible sentimiento irascible cobra en si, la ira. Este arquetipo recibe una gran aceptación por el publico desde todos los medios; comics, películas, videojuegos, etc. Piensa, Frankenstein es tan popular que hasta tu mismo le conoces desde que no tienes memoria.

Que tal si te digo que en realidad Frankenstein es un ser inteligente y sabio, es tan astuto como cualquier ser humano sobre la faz de la tierra e incluso supera el intelecto de algunos. Ademas tiene grandes capacidades físicas; presenta una resistencia increíble y fuerza sobrehumana.

Frankenstein o el moderno Prometeo(el libro) es una obra que reflexiona sobre temas como la vida, muerte, esperanza, dolor, etc. Ya te preguntaras porque desconoces esta información.

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Antes de indagar mas en el tema hablare sobre Mary Shelley, quien escribió Frankenstein. Mary tan solo a los 21 años publico semejante libro, no es que sea su mejor obra pero a tan corta edad es fantástico lo que hizo, se nota que tenia pasión por la literatura. Ella participio en el movimiento del romanticismo, lo cual afecto a su manera de escribir y pensar; se enfoco mas en temas profundos y los conflictos internos del protagonista que en los giros, dejando así una obra original e innovadora en su tiempo.

A pesar de su obra sea cínica Shelley lo tiene muy justificado, su familia cayo en un hoyo de depresión. Sus hijos William Shelley y Clara Everina Shelley perecieron. Y para terminar, su esposo Percy Shelley murió ahogado en su velero. De modo que Mary con un gran pesar en la espalda reflejo su inmenso dolor y culpa en el texto, mas especifico en el protagonista.

También Mary nos brindo esta obra para que podamos conocer los peligros de la ciencia si le damos rienda suelta a si sin mas. Es obvio que la ciencia sin limites traería efectos devastadores e inmorales en la sociedad humana, échale un vistazo a los experimentos causados en humanos para ver a lo que somos capaces.

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La primera presencia de Frankenstein en el cine fue un corto fragmento en Frankenstein(1910). La obra seria de poco calibre por su tecnología rudimentaria pero marcaría el comienzo de una saga de películas basadas en el monstruo.

Al ver el primer film se nota algunas variaciones; el protagonista es mas un brujo que un químico, su falta de meticulosidad y la carencia de escenas por ser consideradas “repugnantes” muestran una total discrepancia en relación a la novela.

Los próximos films continuaran el legado de ese corto fragmento, distorsionando cada vez mas el mensaje que Mary Shelley dio a entender. Uno tras otro, obra tras obra, fue a mas no poder que inclusive hoy día encontramos remakes, parodias, secuelas, etc. Testimonio de lo anteriormente dicho esta El Joven Frankenstein(1974), Victor Frankenstein(2015), La novia de Frankenstein(1935).

Después de leer todo la obra te puedo dar mi opinión personal sobre el libro. No creas que es una obra mediocre como la mayoría de las películas que le rodean, esta brilla por si sola. Yo mismo esperaba peleas épicas, discusiones y quizás algunos toques de originalidad pero me sorprendió.

Frankenstein posee un mensaje atemporal que puede formar desde pequeños debates hasta a gran escala. En esta era de la digitalización la obra se puede mencionar en cualquier lugar. Por ejemplo cuando la clonacíon se puso aprueba el libro salio a relucir, probando que no podemos comportarnos como animales, de lo contrario, ¿para que tenemos el don de la razón ?

Mientras me adentraba en la lectura aveces tenia escalofríos por los problemas internos del protagonista, en un momento se empieza a dudar quien es el villano. La obra satisface a los amantes del horror y la ficción, también en sus momentos mas pasivos realmente se vuelve relajante.

Recapitulando lo anteriormente dicho, Frankenstein es un “must read” si realmente te gusta la literatura es recomendable echarle un vistazo. Un dato curioso, este libro es la primera obra de ciencia ficción de la historia, realmente es una lectura interesante.

Necropolis(Fallout 1)

En mi travesía por el yermo decenas de caravanas me advertían sobre un lugar maldito, Necropolis. Las leyendas contaban que aquella ciudad estaba habitada por fantasmas con sed de sangre y carne, todo ser vivo que intentara adentrarse sufriría un fatídico final. Chatarreros, exploradores, soldados y ladrones de poca monta intentaron saquear los tesoros de Necropolis, pero nunca nadie volvieron. Y aquí es cuando comienza mi aventura.

Con la ayuda de mi presupuesto puede adquirir lo necesario para visitar la añorada ciudad. Contrate unos avezados mercenarios, compre armas de gran calibre, pinchos y unas Nuka-Colas para quitar la sed en el desierto. Entonces en una fecha estipulada partimos de Junktown.

Los días pasaban y los suministros se nos acababan. No hubo nada relevante, solo unos cuantos enfrentamientos contra escorpiones gigantes. Pensé que habíamos perdido el rumbo, me equivoque. En el inmenso horizonte podía notar unos edificios y grandes escombros, era Necropolis. Un gran escalofrió recorrió mi cuerpo.

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Nos acercamos lo suficiente para entrar al primer edificio, un pequeño motel. La falta de visión no fue estorbo para ver un cuerpo putrefacto que se mantenía de pie cerca de los dormitorios.

El zombi caminaba lentamente hacia nuestra ubicación. Sin pensarlo dos veces yo y mis compañeros abrimos una lluvia de balas en toda la habitación. Ya podía descansar en paz, menos nosotros. El sonido atrajo a otros muertos vivientes de las habitaciones anexadas. La matanza comenzó, uno a uno moría cada vez que jalábamos el gatillo y cuando salimos a las silenciosas calles se nos presento una horda. Encendí un mechero y de mi mochila encendí la dinamita, con solo arrojarla una gran baño de vísceras nos cubrió todo el cuerpo.

No alargare la anécdota. Poco a poco exploramos todas las zonas de la ciudad. La terrible oscuridad de la noche nos forzó a aumentar nuestro sentido de alerta a un nuevo nivel. Limpiamos todo despojo mutante en las alcantarillas, casas, edificios y vías del tren. Sin decirte, mis mercenarios murieron pero no cabe duda que sentí una gran satisfacción al eliminar toda impureza de la ciudad. Me alegre mas cuando descubrí contenedores repletos de suministros y chapas con los cuales me hice rico. Fue una experiencia gloriosa.

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Esa era mi mentalidad hace 3 años. Ahora que soy mas maduro decido crear otra partida pero en vez de tomar un rol de un sádico prefiero ser un lengua de plata, un ser compasivo y misericordioso. Y nuevamente me acerco a Necropolis.

Sin ninguna intención de agresividad la abominación se me acerca. En ese mismo instante me llega a la cabeza la situación que cause en la anterior partida. Todas esas vísceras, disparos, la matanza que comencé. Sin embargo, el zombi no quiere asesinarme, simplemente me pregunta: ¿Quien eres? Le respondo con sinceridad a lo cual el me deja entrar a Necropolis.

A medida que conozco mas “zombis” aprendo sobre su cultura y sus orígenes. En realidad no se llaman zombis, si no “ghouls” y por la exposición a grandes cantidades de radiación se transformaron en esos seres tan errantes. En el fondo tienen grandes sentimientos, esperanzas y metas como cualquier ser humano sobre este mundo. Yo simplemente llegue como un genocida a su humilde hogar a matar lo que se me antojaba, llevado por mis emociones.

Como soy un lengua de plata me deja ver el universo de Fallout con una perspectiva distinta. Resuelvo problemas con facilidad y sin la utilización de las balas ni la agresión física. Es brillante como noto que un universo apocalíptico te brinda un abanico de opciones gigantescas y sobre todo, optimistas. Esto hace una experiencia una experiencia hermosa y maravillosa.

El error de Hitman

El anuncio del nuevo Hitman trajo consigo alegría a todos sus fans. Tras Absolution esta franquicia ya había reunido los suficientes admiradores para ser rentable. Pero entre todo este regocijo una noticia muy bizarra se esparció entre los jugadores, Hitman optara por modelo episodico.

Square Enix sustento su nuevo modelo diciendo que así podrán obtener mas tiempo para el desarrollo del videojuego y terminarían haciendo un producto mas acabado. Significa que si quieres adquirir este titulo practicamente no sabrás como serán los siguientes mapas, es una ruleta rusa.

¿Por que seguir el modelo Teltale? Es que no saben como funciona. Teltale logra vender grandes sumas de unidades por sus aventuras gráficas. En este genero la historia es el plato principal, eso significa que los personajes y los giros cobran un peso fortísimo en el titulo. Hacen que el jugador quede intrigado por saber lo que sucederá. Este se encariña de los personajes hasta un punto que vela por la seguridad de estos mismos. Y algunas veces es tan intenso que le logra tocar su parte mas blanda. Entonces el jugador accede a comprar todos los capítulos por que quiere ver el desenlace de la historia.

Ahora, vamos, vean a Hitman. ¿Acaso tiene personajes carismáticos o momentos memorables? Su trama es tan mala que suelta cliches como “El arte de matar” que un sin numero de películas palomiteras baratas han repetido. El plato principal de Hitman es el sigilo, acción, estrategia. ¿Bueno, para que me compro su próximo episodio? ¿para ver como matan un maniquí?

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Las anteriores entregas de Hitman nos concedían el honor de jugar a todos sus niveles de una sola vez. En esta secuela hay que esperar un mes para jugar. Esta bien, supongamos que los niveles tienen una mayor duración, incorrecto, se completan en una hora. Discúlpenme, los niveles son rejugables, pero no creo que nadie se pase cinco veces el mismo mapa. Adivina, el titulo cuesta 60 dolares americanos, deben estar bromeando. Facilmente me puedo comprar Metal Gear Solid 5 que tiene una mayor rejugabilidad y contenido, que tarda mas de 40 horas en completarse y con una sola compra tengo todo el contenido en mi mano.

Ah y en base a la promesa que nos dijeron al inicio “un titulo mas pulido”, Hitman tiene pantallas de carga de mas de dos minutos y un DRM que puede acabar con tu partida si se colapsa el Internet por accidente. Es raro colocar un DRM a una obra carente de multijugador. El que utilizan se llama Denuvo(utilizado en Just Cause 3 y Fifa) y su principal funcionamiento es imposibilitar la piratería del titulo.

Me da un poco de gracia, el jugador que descargue la obra ilegalmente tendrá mas beneficios. Ya que no tendrá ningún tipo de DRM que le borre la partida mientras que la persona que adquirió la obra sí.

Square Enix ha cavado un gran pozo sin fin en donde yacerá Hitman, el fracaso. Pronto lanzaran el segundo episodio y me pregunto si este llegara a ser el mas vendido en Steam , con The Walking Dead Season 1 siempre sucedía, ¿Pero Hitman?.

Si deseabas probar este titulo te recomiendo que compres Hitman Absolution, esta a un menor costo(24,99)  ademas, es la versión del año, no corres ningún riesgo. O mejor, espera a que completen este Hitman que sera en… 2017, estará mucho mas barato e incluirá su versión física y DlCs.

Este nuevo modelo es un Early Acces disfrazado. Somete a sus jugadores a comprar su titulo incompleto y sin no esta optimizado. Sus jugadores no tienen idea de lo que se toparan.

Con tal de que las otras desarrolladoras triple AAA no  sigan su camino estaremos bien.

Nunca veremos otro Silent Hill

Silent Hill es una de las sagas mas apreciadas de nuestro medio. Su calidad casi insuperable fue hecha por un equipo apasionado que deseaba dejar su marca en el mundo de los videojuegos y sin dudarlo lo consiguieron. No me gusta hablar mucho sobre el aspecto técnico de un titulo si no sobresale pero observa Silent Hill 2 y Silent Hill 3 ¡Sus gráficos superaron a su generación por creces! Y perduraron por años, ademas Silent Hill contiene una de las mejores tramas jamas vista por la humanidad en un videojuego.

Esta bien, las secuelas decrecieron la calidad establecida por los primeros tres títulos de la franquicia. Algunos cuantos mantuvieron los margenes de calidad mientras que otros lo estropearon. Esto se debe a la adaptación del mercado, transformaron sus obras de Survival Horror a acción. Eso esta mal, porque depende mucho de la inteligencia artificial, esta envejece con el tiempo. Ejemplo: Deus Ex, tenia una de las mejores IA del momento, pero comparala con una obra actual. Ademas una vez que el jugador se pueda defender ante sus enemigos este pierde ese miedo, en los anteriores Silent Hills a pesar que asesinaras a un monstruo no moría, quedaba inconsciente, por lo cual te podía atacar en cualquier momento. Pero en los últimos Silent Hills solo sacas un arma, asesinas a los monstruos y listo, todos vivieron felices para siempre.

Fíjate en los tres primeros Silent Hill. No se enfocaba en la acción si no el terror psicológico. Brillante, no importa cuantos años pase, ese terror no se deteriorara. Sus desarrolladores colocaron simbolismos ocultos para que el jugador se percate por si mismo. Esto crea un interés general por parte de todos los jugadores que hayan probado el titulo, entra a un foro de Silent Hill y enterate. Con cada hilo surgen nuevos temas, ideas, conceptos, misterios, etc. Dejando a cada quien con su punto de vista aportando pistas claves para descubrir tramas ocultas. Con todo lo anterior se muestra la complejidad de el mundo de Silent Hill. (solo olvidemos las películas , supongamos que nunca existieron.)

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Sus gráficos superaron a su generación por creces

Ningún titulo de esta generación llega al nivel de Silent Hill. Y es extraño como tantas casas creadoras están en el mercado con el potencial para crear nuevas Ip pero nunca se atreven. Solo los indies se han asomado al Survival Horror solo que la calidad es inferior, abusan de los jump scare. Eso demuestra la falta de interés que tuvo el creador al crear el titulo. Final and Freddy nos lo enseña, solo te tira un animatronico en toda la pantalla para que te asustes. Slenderman un sonido blanco para que te sangren los tímpanos. Se parece mucho a las risas enlatadas, ¿no lo creen?

¡WOW! Esa fue mi reacción al ver P.T., el nuevo Silent Hill. Dos de los mejores creadores con mas prestigio en los videojuegos se habían unido para crear un reboot que volvería a las raíces de la saga. Con esta demo se mostró el potencial que había perdido nuestra industria. Guillermo del Toro y Hideo Kojima nos traerían un titulo que sobrepasaría la expectación. Su atmósfera fúnebre con el efecto de repetición encajaban perfectamente. A medida que cruzábamos cada habitación la experiencia se volvía mas intensa. Cientos de youtubers se atrevieron y grabaron junto a sus cámaras sus reacciones. Los jugadores estaban entusiasmados por probar ese nuevo titulo.

Era cuestión de tiempo hasta que se anunciara la trágica noticia… P.T. Cancelado. La Internet tembló y el furor de la comunidad subió directo hacia las nubes. Hicieron recolecciones de fondos y firmas para contribuir a la elaboración de la obra, miles de fans pidieron en las redes sociales que se reanudara el desarrollo, pero fue todo en vano. Konami quería olvidarse del asunto.

Llegamos a la parte triste, despidieron a Hideo Kojima y Konami trato a sus empleados de manera inapropiada. Al igual que Konami dijo que preferirá irse al mercado de los móviles por las grandes ganancias. Y el único videojuego en desarrollo sera Pes por el bajo coste.

Piensa, una de las grandes compañías que en todos los géneros creo obras maestras y domino la generación de los 8 bits con obras que cualquier sibarita desearía tener en su poder. Castlevania, Silent Hill, Metal Gear, Contra y Las tortugas Ninjas son de las mejores obras que gozábamos en las anteriores generaciones. Ahora Konami no parece la gran maquinaria vanguardista e intelectual de antes, es una simple compañía que intenta sobrevivir.

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Ya se, me estoy repitiendo demasiado. Call of Duty es un ejemplo que casi siempre se debe mencionar. Te lo digo por la baja calidad que ofrecen sus secuelas años tras años pero sus ganancias son billonarias, su peor titulo, Call of Duty Ghost vendió 27 millones de copias. Otras obras superiores apenas sobreviven por los pelos.

Silent Hill 2, considerada una de las mejores obras de la industria, con personajes entrañables,  superior a varias cintas cinematográficas de hoy día apenas vendió 1.5 millones. Si te preguntabas porque Call of Duty es el cáncer de la industria, te he dado la respuesta.

Tan pocas ventas de Silent Hill provoco la cancelación de P.T., el riesgo era muy grande. Las ganancias no iban a ser lo suficiente para saciar el coste de producción.

Konami se fue de la industria con una horrible reputación, gracias Activision por tu servicio y monopolio.

La desaparición de la Master Pc Race

Seré sincero, la computadora personal es la mejor plataforma para jugar videojuegos. Su retrocompatibilidad nos enamora con un catalogo inmenso de títulos y obras maestras de todas las generaciones pasadas y joyas nunca antes vistas en otras consolas. Y el modo online es totalmente gratuito, no hay ningún tipo de monopolio. Si comparamos la plataforma Steam con las demás las aplasta, sus ofertas y bundles nos dan el acceso a grandes obras por un coste menor, reduciendo la piratería.

Pero, ¿porque ha desaparecido? Bueno, el cambio radical en el mercado de los videojuegos atrajo a todas las empresas triple A a convertir sus títulos en multiplataformas. Dejaron de enfocarse en la pc por las consolas, un mercado mucho mas grande y con mas ganancias. Ahora los videojuegos se juegan de diferentes maneras, como no utilizan todo el potencial de teclado y la exactitud del ratón(debido al mando de la consola) dejaron atrás géneros. Es difícil encontrar un Rpg isometrico en estos días(Gracias a Obsidian se conserva el genero).

Bueno aun tenemos algunas ventajas como los mods(dudo que Bethesda logre pasar todo ese potencial a las consolas) y los indies que algunos nunca verán la luz en otras plataformas, como Undertale que no pasara a ser multiplataforma por el código con que se escribió el videojuego. Y las versiones de Pc siempre suelen ser superiores a todas las plataformas en el mercado.(Menos Batman Arkham Knigth, ese port fue un desastre)

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Videojuegos inteligentes

Antes los juegos de Pc eran inteligentes. Nuevamente con los Rpg, es que son un elemento clave, estos títulos como Baldurs Gates estaban completos con mundos extensos y comandos largos que te hacían pensar y se asemejaban a los juegos de mazmorra original pero el hardware de una consola es inferior a la PC, eso significa que tendrás que recortar porciones de contenido con tal de que ese viejo traste corra el videojuego perfectamente. Por eso muchas compañías no abandonaban este sector de la Pc, con su hardware creaban numerosos mundos llenos de detalles, amor e historia. Pero con la inflación de los precios/salarios se hizo imposible mantener el presupuesto a la raya, consecuencia; creación de títulos multiplataforma.

Imaginate, los Shooters se centraban solamente en Pc, antes, claro. Pero con Goolden Eye 007 se descubrieron nuevas formas de crear  juego de disparos en consolas. Pobre Master PC Race, pobre élite, cada vez sus ventajas se están reduciendo.

 Gta San Andreas optaba por ser mas grande en su tiempo. Rockstar iba a incluir: fauna, un arsenal mas amplio, nuevas formas de transporte, esto patearía a Gta 5 cientos de veces. Pero todo este contenido se elimino debido a el limitado hardware del Playstation 2. Gta Sa fue un éxito e innovo en su genero aunque si miramos pudo haber sido mas grande, un titulo totalmente distinto y adelantado en su generación como Silent Hill 2, acusemos a la guerra de consolas de estos males.

El dinero causa esto. Todas las casas creadoras tienen como objetivo ese sucio dinero verde, ellos no toman en cuenta nuestra opinión. Por eso vemos que los multiplataformas están por doquier, optan por un publico mas amplio. Dejando atrás la exclusividad de la Pc. Al igual afecta la calidad del titulo, como EA suele hacer; Lanza anuncios de su nuevo gran titulo mientras tanto en sus laboratorios ultra secretos crean una abominación mediocre lleno de DLCs y listo gracias al hype vende 3 millones de copias. ¿No lo crees?, observa su premio.

En realidad la Pc ha perdido fuerza con el pasar de las generaciones. Eso no implica que sea la peor herramienta para jugar videojuegos. Fíjate en la maquina de Sony, tiene un error terminal(te inutilizara la consola) que se parece mucho al anillo de la muerte de la Xbox 360 y es increíble que su propia creadora no acepta que ese fallo exista, la situación empeora, esta relacionado con el hardware; no tiene solución. Observemos mas, es un error de fabrica, significa que Sony esta vendiendo su consola rota a sus clientes, vaya manera de tratarle.

En el otro lado de la cancha vemos a la Xbox One sin ningún exclusivo que le apoye. Y la Wii U subsiste por los pelos, tristemente se avecina la NX y practicamente nadie sabe como reaccionara el mercado.

Así que, ¿Cual bando eliges?, ven y únete a la lucha.

La recesión del triple A

Tal cual cuando se te atasca el inodoro del baño, no hay manera que esa horrible podredumbre baje. Utilizas fuertes soluciones para intentar que vuelva a funcionar pero fallas rotundamente y una vez mas te has quedado sin baño.

Les digo este repugnante ejemplo por la reciente situación de la industria triple A que se asemeja bastante. Estamos en una recesión severa que da pena ver un titulo de gran escala en esta generación. Excepto por algunas obras como The Witcher 3, estas son una vela en la oscuridad que rodea al sector. Me refiero a Ubisoft, ¿sorprendido?, lo dudo.

Su ultimo gran lanzamiento Farcry Primal da pena ajena. Ya sabíamos que reutilizaban texturas, animaciones y armas desde Farcry 3 pero el mapa, ¿enserio? En unos apuros colocaron unas texturas para camuflar el mapa pero igual se nota bastante, juegan con la inteligencia del consumidor como si fuéramos bebes, hay trazar lineas. Mas eso la kinestetica es la misma, la arma principal, un arco, se utiliza igual que en Farcry 4, siguen los pasos de Fallout 4 al crear tu propia tribu de neandertales y te rellenan con dlcs para que sigas apoyando a su causa, oye, no es tan malo, deben de estar reconstruyendo la estrella de la muerte.

Los dlc y juegos incompletos son noticias diarias. Hoy he llegado mas pesimista que antes. Es que al ver como Street Figther V te vende unos packs de luchadores como papas fritas por un titulo que se completa en 1 hora, es un mal chiste. Esto va empeorando, estas obras venden lo suficiente para hacer un negocio rentable. El efecto, se anualizan estos títulos cada vez  empeorando su calidad a niveles deplorables. 

Sabes y con la creciente moda de los micropagos no falta mucho para que se incluyan. Pocas empresas supieron mantener su dignidad mientras que las demás han caído en las anualizaciónes o en el multijugador, que realmente me ha empezado a aburrir.

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La mejor generación”

Ya hable de esto en mi entrada de la Ps2 pero vuelvo a darle un repaso. Esa generación fue de las mejores. La industria AAA experimentaba en sus títulos creando nuevos géneros, conceptos, sagas y obras maestras. Observa los Shooters, eran totalmente distintos en su forma de disparar y carecían de vida regenerativa. Bueno todos estaban ambientados en la segunda guerra mundial solo que la kinestetica era distinta. Fijate en el Battlefield moderno y Call of Duty. Vida regenerativa, armas sin retroceso, rachas de bajas, esto se ha ido al traste.

En esos años jugar a Tony Hawk Underground era el cielo. Era hermoso jugar Gta San Andreas con su libertad y nuevo motor, Battlefield 2, Half Life 2, Metal Gear Solid 2(Lastima que ahora sigue tendencias). ¿Lo captas? Eran distintos, únicos e innovadores.

Ya lo he dicho muchas veces, los indies son el respaldo. Su coste tan bajo y riesgo inexistente hacen que sus creadores sean capaces de experimentar. 2014 fue un año realmente malo pero los Indies se destacaron sacando a relucir su poder. Shovel Knigth y Transistor me hicieron olvidar completamente lo mainstream. ¿Que preferías? Jugar a Destiny, que tenía errores por doquier, Dlcs, grindeo o recordar la vieja escuela, como un caballero con una pala que intenta recuperar su honor viajando largas distancias contra abominaciones y jefes finales en castillos fúnebres, bosques tenebrosos y cuevas llenas de peligros acompañado de una música nostálgica, memorable y hermosa.

Los Indies, si sabes cuales elegir, pueden ser refrescantes. Probar nuevos géneros y experimentar no es malo. E incluso puedes encontrar tu obra preferida entre esa pagina virtual en el submundo de los videojuegos, es como buscar en esos viejos cajones polvorientos de segunda mano en tu tienda favorita. Este año me sorprendió SuperHot sus creadores atinaron en el clavo con un estilo de juego nunca antes visto. Es jugar a Matrix la película pero sin chamarras de cuero, corto pero delicioso. Apuesto a que sera el titulo en primera persona mas innovador de este año y se lo merecen.

¿Pero que pasara con esas obras Indies con mucho hype? Man Sky apuesta por ser tremendamente revolucionario, copiando tendencias como el mundo generado aleatoriamente y sanbox. Da miedo ver como sus mundos están vacíos en la preview, quizás me equivoque, pero antes títulos similares intentaron hacer algo similar, como Stabound, ya sabemos como fue el desenlace. Prefiero un titulo sin hype revolucionario que uno con hype y sin contenido.

Top 5 peores sucesos trágicos de la humanidad

Regresamos otra vez a los Tops, tengo tiempo que no he publicado una entrada orientada a este tipo de contenido, la ultima fue Los videojuegos mas decepcionantes de 2015, si lo deseas revísalo en otra ocasión.

Aquí hablaremos de los sucesos mas impactantes, mortales y trágicos reportados por los seres humanos. Y en la mayoría de los casos nadie se pudo preparar a tiempo para recibir el impacto.

5. El desastre de Chernobíl

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El desastre de Chernobíl es uno de los mas conocidos en nuestra época. Tan solo por intentar simular un corto este hizo que toda la energía producida se dirigiera al motor 4, ese error creo un exceso de energía sobrecalentando la maquinaria, los operadores sin darse cuenta estaban liberando poderosos venenos a la atmósfera terrestre, con la explosión y el incendio de el reactor se formo una gran nube llena de compuesto químicos radiactivos que se extendió por encima de los hogares de miles de ciudadanos.

La alerta llego demasiado tarde, escaparon todos, abandonando sus hogares y bienes materiales. Salieron de la zona de exclusión, lamentablemente sus cuerpos estuvieron expuestos a tanta radiación que al poco tiempo padecieron de malformaciones y cáncer que afectaron a toda su descendencia por generaciones, las imágenes son fuertes.

Y la fauna silvestre también recibió su porción. La radiación aniquilo miles de animales y arboles por toda la zona. Los sobrevivientes mutaron con graves cambios en su ADN. Allí queda como recuerdo el Bosque Rojo, una zona fructífera ahora considerada el área mas mortal del planeta tierra.

4. La segunda guerra mundial

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¿Quien no lo sabe? Esta es la guerra mas sangrienta jamas vista por el ser humano. La creencia en ideologías erróneas llevaron al ser humano a asesinar a millones de su propia especie. Cien millones de soldados/vehículos fueron desplegado en tan solo esta guerra. Y el uso del armamento nuclear por primera vez creo una visión negativa del mundo.

Ese es apenas el epilogo. Los derechos humanos eran nulos. Esta guerra trajo enfermedades, muerte, caos, hambruna y en este ultimo si te lo has imaginado, en Japón se puso en practica el canibalismo. No es secreto que también estas súper potencias hicieron todo lo posible para acabar el enemigo desde el campo de batalla hasta los experimentos inhumanos que formaron grupos como el Escuadrón 731. Al final de la guerra la tasa de muertos fue de 70 millones de personas, enemigo o no, cualquiera podía morir.

3. Gripe Española

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De seguro has escuchado de esta epidemia. Según los científicos inicio como una simple gripe común. Sin que nadie supiera este virus muto a una cepa mas mortífera. Vomito, fiebre de 40º, diarrea, dolor en los ojos y orejas, cansancio, dolor muscular y las peores producían hemorragias e inflamaciones. El virus se las arreglo para asesinar jóvenes y ancianos. Después de mutar en unas veinticinco semanas asesino 25 millones de personas. Te digo algo, la primera guerra mundial ya había estallado, el patógeno se aprovecho extendiéndose por toda Europa y Estados Unidos. La tasa de mortalidad fue de un 6% mundialmente.

Personas famosas que tuvieron éxito en Hollywood que poseían el potencial de llegar a ser reconocidos mundialmente por su carrera y por los roles que desempeñaban perecieron antes por una simple gripe. Harold Lockwood quedo en los anales de la historia como una persona joven con talento que tan pocas personas recuerdan porque su estancia en este mundo fue fugaz.

2. Erupción del Vesubio en 79

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También se le llama la erupción del volcán de Pompeya. Era una ciudad hermosa con su propia cultura y creencia. Y sus bellos edificios hacían admirar su hermoso paisaje urbano. Eso fue hasta cuando desde el volcán se veía una hilera de humo ascendiente, como se había visto años atrás el mismo fenómeno este paso desapercibido. La ignorancia de sus pobladores fue el peor error en sus vidas, adentro del volcán se cocía lentamente magma pura llena de carbono listo para dar erupción.

La lluvia de granizo obligo a todos los ciudadanos a refugiarse adentro de sus humildes casas, pensando que era un evento temporal. Todo se les fue de las manos cuando este expulso gigantescas nubes llenas de azufre que asfixiaron a todo ser vivo cerca de el monte Vesubio. Rematando el asunto la magma caliente que inundo la metrópolis una semana después acabo con la vida de toda Pompeya. Los restos de sus habitantes quedaron intactos ya que la cenizas sepultaron sus cuerpos a altas temperaturas formando moldes que nos muestran como fueron sus últimos momentos de vida.

Algunos intentaron proteger sus seres queridos colocándoles pañuelos, otros se escondieron en el refugio mas cercano y los mas avariciosos murieron con sus joyas como si fueran su ultima salvación. Los datos apuntan a que 2000 personas murieron aquel día.

1. La peste bubónica

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Otra epidemia ocupa este top. El ser humano se aterra con el tema de las enfermedades. Antes se le consideraban plagas enviadas por los dioses por la falta de fe pero con el tiempo descubrimos que eran pequeños microorganismos que pueden asesinar millones de seres vivientes si estos se descuidan lo suficiente. Ya debes saber de esta plaga tan temida por el ser humano en la edad media “La peste bubónica”.

Esparcida por los mongoles(Y primera vez que se uso un arma biológica) atrajo esta infame epidemia hasta Europa donde los altos niveles de natalidad hicieron que la peste bubónica se apoderara de el continente. La falta de sanidad y ciencia(regulada por la iglesia) le ayudaron a su proliferación.

No se le tenia tanto miedo al principio, pues  se pensaba que la rata era benévola. Cuando las personas empezaron a morir las tasas eran tan altas que no había espacio en los cementerios para los cadáveres. Podías ser rico o pobre pero esta te alcanzaría y mas cuando muto a peste neumonica.(se podía inhalar) El 60 % de los europeos murieron. Los supervivientes relataban los eventos post apocalípticos, narraban como Dios abandono a su pueblo y como estos morían. libros escritos relataban el día a día de personas que eran testigos de el colapso de una civilización y la perdida de sus seres queridos. Esto trajo consigo el fin de la edad media y cambio la manera de pensar de el mundo.

Aquí no se acaba todo, esta se extendió por China e India. Con la llegada de Cristobal Colon a América esta aniquilo casi toda la población indígena nativa del continente. Según los registros 200 millones de personas han muerto por la peste, es la enfermedad mas devastadora de la historia.

Se que hay cientos y cientos de incidentes con la misma escala pero según mi criterio estos cinco son los mas nefastos, si quieres dar tu opinión en la sección de los comentarios podrás expresarte claramente.

Los videojuegos nos educan

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Todo el mundo ha escuchado ese cansino cliche “ he aprendido ingles por los videojuegos” pero aunque no lo creas es cierto. No te estoy hablando de esos videojuegos educativos que se publican en la Nintendo, si no los títulos comerciales. Miren, The Witcher 3, lo miramos con otros ojos y nos puede enseñar de folclore europeo que tantos libros intentan dar a conocer y darles vida pero un videojuego lo logra gracias a que es un medio interactivo e intuitivo que puede crear poderosos mundo abiertos. Y en el caso de The Witcher crea zonas remotas hostiles llenas de animales salvajes, tesoros, ciudades con sus problemas sociales y le da vida. O por ejemplo el clásico Assasins Creed que con su enciclopedia incorporada y trama, personajes ficticios/reales, te hacían gustar la historia mas que en el instituto, eso es lo que digo, los videojuegos nos enseñan.

Sepas o no las escuelas están aceptándolo cada vez mas, están incluyendo programas completos con videojuegos educativos y en los países desarrollados hasta han creado un Minecraft dedicado a la enseñanza en escuelas. Y es beneficioso por que es tan divertido que nunca quieres parar de jugar, entonces no pararías de aprender.

Y para esas obras que solo parecen comida basura, no los subestimes porque God Of War a pesar de estar dedicado mucho al genero Hack and Slash y a la acción aun te deja aprender mas de la mitología griega o los antiguos Call of Duty que te hacían parte de esa guerra, la vivías, sufrías, te atemorizabas en aquel tiempo, te sentías pequeño en comparación a la batalla que se libraba por toda la ciudad.

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¿Has visto este videojuego llamado Capitalism 2 o mas preciso Capitalism Lab? Me imagino que no sabes de que estoy hablando, no te preocupes, esta es una obra maestra en la simulación, si te gustan videojuegos como Sim City y la economía, este te hace falta en la biblioteca. No es para todos los jugadores pero el que lo disfruta se encontrara con el titulo mas profundo en temas de la economía. Solo para mencionarte algunas opciones que tienes presentes; tomas el rol de un millonario que se tiene que asentar en el mercado, puedes ser parte de los tres sectores, primario extrayendo recursos naturales, secundario en la industria y terciario en los servicio. Puedes fusionar empresas, barrer a la competencia, cambiar los precios, cambiar el mercado. Y el terreno aumenta de valor con el tiempo al igual que la inflación puede aumentar afectando a todos los sectores. Es un algoritmo complejo y sus creadores son personas brillantes. Con el dlc se nos abre otra ventana; manejo de empresas múltiples, mas productos, tecnología, es la bomba.

Sus fundadores no tienen una campaña de marketing extensiva pero han estado trabajando en este proyecto durante años con contenido adicional gratuito y soporte. Lo mejor de todo, aprendes de economía básica. Los institutos de economía compran copias de este titulo para que sus estudiantes aprendan y se les haga mas fácil digerir la tarea.

Te digo una partida que tuve recientemente, mi empresa se fundo principalmente en el sector secundario en la industria y con diez años de existencia pude inventar la consola de videojuegos, como era un pionero estaba completamente solo y me pude llevar todo el pastel, gane billones. Así fue durante diez largos años y comenzaron a aparecer nuevas marcas copiando mi modelo, todas eran genéricas y confundieron el consumidor por su baja calidad. Te resumo el asunto, el mercado se estanco y cayo en picada, miles de personas perdieron sus trabajos y la economía decayó,mi falta de coordinacion hizo que quebrara mi empresa. Perfecta simulación de la caída de los videojuegos en 1980, ¿no lo creen?

Sus gráficos fueron creados en 2001 y su banda sonora solo posee unas tres canciones que se repiten durante todo el videojuego, puede ser incomible para algunos pero no te preocupes con el pasar del tiempo tu cerebro aprenderá a ignorar sus fallos y se hará mas divertido.

Acabo de decirles buenos ejemplos que realmente funcionan y nos enseñan cada vez mas. Hasta que llegamos aquí, con un breve relato. La ONG estaba planeando un videojuego para Bolivia que intenta concienciar sobre los embarazos precoces y como afectan a nuestra vida. Con la ayuda de la proliferación de los teléfonos inteligentes seria mas sencillo enviar el mensaje a mas adolescentes con un videojuego. Obviamente debe ser un titulo complejo para que comprendamos y evitemos tales problemas… Eso creíamos. Solo hay que darse un “facepalm” por ver el producto final, un simple mata marcianos al estilo ochentero.

Tenían falta de ideas, supongo o el equipo era incompetente. Les aseguro que nadie aprenderá nada sobre ese titulo. Como se dice, obviamente se necesita un buen diseño para transmitir la información. Se podía seguir el ejemplo de los diseñadores Aurie Harvey y Samyn que juntos crearon The Cementery, un titulo artístico que narra mediante su atmósfera, música y personaje. A no todos les gusta la idea, si ven en Steam muchos odiaran la obra por no ser divertida ni tener mecánicas pero logro lo que deseaba, transmitir su mensaje de: la muerte, vejez, juventud y amor. O que intenten algo similar, la creatividad no cuesta nada.