La evolución de Youtube [Artículo]

 Amasa fortunas, mueve masas, crea tendencias y engendra famosos, no hablo de Hollywood, me refiero a Youtube.

 

Antes de entrar en materia debemos saber un poco de los albores de Youtube. La plataforma comenzó en Febrero de 2005 como un humilde proyecto destinado a dar luz a pequeños videoblogs, un espacio personal donde cualquier persona podía hablar sobre cualquier tópico sin lucro alguno; solo ganaban el placer de mostrar y propagar sus opiniones ante pequeños nichos de personas. Aquel sitio era cuna multicultural, cualquier cibernauta tenia la posibilidad de descubrir un mundo en el cual Youtubetras bambalinas las diversas culturas y costumbres eclosionaban en un solo lugar. Temas como la política, el cine y literatura formaban el Santo Grial de Youtube , era un sitio forjado por la pasión y el amor hacia el conocimiento. MySpace y Youtube eran la visión prematura de un Internet primitivo que impulsaba a crear una vocecilla en la sima del ciberespacio, no por bajar las estrellas.

Todo lo anterior dicho lo consideraría el periodo pre-viral
zde Youtube
. El cual era una plataforma dudosa, sin visión alguna destinada para las élites, pero no fue por parte de sus creativos que el germen de lo viral empezó a brotar por las venas de Youtube, I/O Brush(28 Nov 2005) fue el vídeo que dio la visión de un nuevo mundo que se acercaba rápidamente.

Presagios del futuro en una brocha

La curiosa brocha producida por unos integrantes del MIT fue sin ser previsto un éxito sin antecedentes en Youtube, inicio con unos cuantos cientos de visualizaciones pero con el paso de las horas llego a las miles y pronto se vio envuelta por doscientos mil fisgones. El primer vídeo viral de Internet había nacido, bienvenidos al siglo XXI. Sin embargo no fue hasta la llegada del famoso jugador brasileño de fútbol, Ronaldinho, que sacudió la plataforma con unos cinco millones con su aparición en el popular vídeo de Nike titulado “Nike Football Presents: Ronaldinho Crossbar Remastered” en 2006.

Aun así Youtube era una plataforma inentendible, se comportaba de manera errática y prueba están las distintas corrientes de vídeos depositadas en el abismo del olvido. Hay demasiadas pero cuento con los vídeos Loquendo de Gta San Andreas(a pesar de ser un ejemplo un poco estrambótico). No es mas ni menos que un conjunto de vídeos creados por la comunidad Gamer en el cual se utilizaban personajes de la saga Grand Theft Auto insertando voces compuestas por un ordenador. Estos servían como títeres para el desarrollo de comedias absurdas e inmaduras, prueba esta el vídeo Loquendo GTA San Andreas – El Megaconcurso, creado por LigaMaster21. Cabe mencionar la mala calidad de los vídeos; el audio es primitivo, suele contener interferencias y el “guion” de las tramas es lo peor que se puede esperar de una comedia barata compuesta por un niño de once años sin experiencia en edición digital. Con respecto a lo ultimo hay que ahondar mas… En realidad, en su mayoría los vídeos fueran editados y creados por prepuberes.

Aquellos chicos no tenían ni la menor idea de como crear contenido profesional pero de alguna manera se las ingeniaron para dar luz sus pequeñas historias por mas burdas que sean. En un principio por simple lógica determinaríamos el fracaso que serán estos contenidos pero recordemos, estamos en la mentalidad casi viral de Youtube, aquellos vídeos superaron las millones de visitas.

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 Sus autores quedaron perplejos por la cantidad de visitas y seamos franco ¿quien no? Es aquí donde quería llevarles, podemos catalogar los vídeos como basura, pero tenemos un elemento destacable, la carente ambición por fama de sus autores. Los chicos crearon estos vídeos con el fin de compartir historias hilarantes, solo con el objetivo de pasar un buen rato, es fantástico la magia que sucedió en aquel entonces. Las visitas no fueron planificadas por ninguna estrategia de mercadeo, nunca se tuvo en cuenta la orientación a un publico juvenil, solo fue la pasión quien atrajo a tantos espectadores. Pero los grandes monstruos lerdos de la industria publicitaria sacaron sus grandes garras y una nueva ennegrecida sombra eclipso la plataforma.

Youtube

Youtube paso de ser el bicho raro de la clase a una poderosa plataforma de crecimiento exponencial. Las grandes compañías empezaron a invertir cada vez mas sumas de metálico, fundando los programas llamados Partner de Youtube(termino que antes significaba calidad).


Vídeos musicales se hacían virales y extensas dicótomas surgían en la caja de comentarios, un caso particular, el vídeo musical Baby por Justin Bieber(19 Feb 2010). Youtube se convirtió en una sensación, destacando en si por vídeos de todas categorías, sea tutoriales, gameplays, opiniones, cortos, etc. Youtube empezó a convertirse parte del día a día de millones de personas, influenciando a grandes medios como la televisión y forzándoles a cambiar su manera de mercadeo(la televisión por Internet es un ejemplo).

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Aquellas personas tienen la capacidad para influenciar a los jóvenes.

A partir de 2011 Youtube poseía una base fidedigna de seguidores jóvenes pero se incremento y solidifico con los gameplays(Pequeños y largos fragmentos de grabaciones sobre como una persona por lo general joven se dedica a comentar sobre diversos temas mientras juega un videojuego). A consecuencia se formaron largos grupos de seguidores jóvenes(millones) que consumían aquel contenido asiduamente sometiéndolos en un estado de “veneración” hacia los creadores de contenido. Y vaya, no estoy en contra de los creadores de gameplays ni de contenido, muchos consiguieron su fama por ser los pioneros en este nuevo medio, prácticamente comenzaron dichos canales sin ningún tipo de remuneración y por un golpe de suerte triunfaron; sus hobbies se convirtieron en sustento y su fama salio a relucir. De modo que cuando la fiebre del oro comienza todos se abalanzan, muchos seguidores intentaron transformarse en famosos y la plaga fue inevitable; youtubers mediocres y malos surgieron, copiando frases y gestos distintivos como si fueran lemmings. El termino niño rata se acuño y la cultura popular lo intensifico y propago por todas partes.

En parte el partner fue un modelo efectivo para la financiación de nuevo contenido para pequeños y grandes creadores de contenido pero con la oleada de niños ratas los pequeños sobresalientes fueron tapados por la inmensa pila de basura de vídeos, grandes talentos se los habrá tragado el ciberespacio. Solo las primeras figuras pioneras del medio se llevan gran parte del pastel y adquieren la mala fama de jóvenes sin talento, quizás debido a como sobrellevan esta situación.

Muchos youtubers pueden utilizar sus canales para dar grandes mensajes, para cambiar la manera de pensar de sus seguidores y así se les instruye un pensamiento mas critico y culto, pero pocos lo hacen, sea por miedo o desinterés.

Debemos mirar a los youtuber no como una masa amorfa si no que hay que dividirlos según sus contenidos. Están los típicos gameplayers, busca famas, gurus presuntuosos y en un pequeño sector los críticos y blogs( mis favoritos). Los primeros crean contenido genérico y entretenimiento banal, mientras que los últimos intentan propulsar sus ideas y opiniones para cambiar los distintos medios(videojuegos, cine, literatura, música). Tenemos que evitar el contenido basura creado por los busca famas y necesitamos apoyar a los que desean dar originalidad a su contenido, quienes experimentan sin temor alguno y dicen la verdad a pesar de las criticas o consecuencias.

Ni mencionemos las porquerías que plagan youtube que salen cada año pues si lo hacemos les aumentaríamos sus famas. Hay buenos youtubers como: Dayoscript(crítico de videojuegos, cine, series,etc), Loulogio(humorista, blogero), Channel Criswell(crítico de cine), Super Bunnyhop(crítico de videojuegos), Jim Sterling(crítico de videojuegos), Now You See It(crítico de cine) y un sin fin mas, el desafió es buscarles. No todos los youtubers son jóvenes sin oficios, algunos que mencione poseen títulos en comunicación social y anhelan por salir adelante, llenando sus mentes con nuevas ideas y proyectos.

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Es mas un claro ejemplo, Dayoscript, mantuvo su canal con contenido útil y critico, con el fin de poder mantenerse económicamente mientras estudiaba Historia del Periodismo Español en el instituto. Es decir, tus visitas contribuyen a los estudios de una persona, no para el derroche materialista de otros. La antigua ola de personas apasionadas por su contenido no ha muerto, es mas algunos incursionan no por el dinero, si no por nuevamente dar su voz en una plataforma atiborrada con canales genéricos y si se les da la oportunidad para su subsistencia y aumento intelectual. Sus canales con creciente popularidad han hecho que sus voces valgan mas que otros y han sido un impulso significativo para sus carreras periodísticas o comunicativas, ¿no es acaso una buena causa?

El caso es el siguiente Youtube ha cambia la vida de todos y en especial a la de su comunidad. Sus creadores de contenido no se ganaran la inmortalidad y veneración por la eternidad. Sucederá que el paso de las generaciones perjudicara a grandes canales, por su falta de adaptación y la vejez harán flaquearán sus ganancias y fama, pasaran al olvido. Mientras que aquellos que un día cambiaron nuestra opinión quedaran como cúmulos en nuestro cerebro, como un momento agradable e intelectual que alguna vez pobló nuestro vergel cerebral. Parafraseare un pasaje de Crimen y Castigo por Dostoievski “Aquellas personas comunes, que no son mas que parte del ganado son dueños del presente, pero aquellos seres humanos extraordinarios son dueños del futuro.”

La dicotomía del rol en Gta San Andreas y sus consecuencias

El rol es un termino que a pesar de su origen francés, se ha transformado hasta utilizarse en los videojuegos como sinónimo de un genero que da la posibilidad al jugador para crear su propio personaje e interpretar su papel según las cualidades que ha definido. El jugador sin ninguna instrucción o guion con que se las arregle debe reaccionar y a la vez interactuar con otros personajes(sean personas multijugador o no) para así cimentar las bases de una historia que a pesar de ser improvisada da hilo a horas de diversión en un universo sea fantástico o no.

Bueno, luego de esta larga introducción quiero dar una explicación por el cual mencione a Gta San Andreas aquí  a pesar de no tener ningún componente de rol en sus mecánicas bases. Es que omitiremos las funciones de la obra de  Rockstar; observaremos detenidamente la herramienta por parte de la comunidad, Samp.

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Samp, creado por Kalcor, es una pieza maravillosa que supuso el auge de una gran cantidad de servidores no oficiales en Gta SA, en primicia, los servidores de rol.

Y es impresionante las posibilidades que se pueden obtener en la modificación por que Kalcor tuvo el interés de contribuir en la formación de un universo de Gta basado en elementos de rol que han atraído a miles de jugadores diariamente(videojuego que practicamente tiene mas de diez años y aún sigue siendo disfrutado.)   a dar vida a sus personajes en un mundo tan basto como es San Andreas.

Es entonces cuando a inicios de 2011 yo conocí este tan fascinante submundo. Me maravillaba el hecho de encarnar a un terrible mafioso ligado a la extorsión en una de las mafias mas temidas de San Andreas;  recuerdo  como amaba ir por las calles pavoneando  mi flameante automovil de ultimo modelo. Pero no había que pensar demasiado,   grandes fallos se agravaron  en el servidor, de modo que  poco a poco me distancie del titulo.

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Fue divertido ser Roberto De Niro.

San Andreas no es un videojuego destinado al  rol. Gta San Andreas fue creado para entretener a el jugador mediante la formacion de su propia pandilla criminal con el fin de ocasionar estragos en las calles, sea robando coches o asesinando peatones. Ademas uno de los comandos mas basicos, el click izquierdo del raton funciona para repartir golpes a los transeuntes. Es el principio de Rockstar, divertir mediante la violencia  sin exagerar.

Esta ideologia eclosiona con el sistema de rol creado por la comunidad; una gran cantidad de jugadores entran en los servidores de rol con el motivo para empezar una guerra, pues no todos conocen el termino “rol”. La facilidad con la que se agrede es muy intuitivo, de modo que el jugador recién ingresado intentara atacar todo lo que vea en su camino, como si de Vietnam se tratase.

Es terrible la situación como se maneja. Pawn(el lenguaje con que se escribio Samp), no posee la capacidad para reescribir los comandos de el videojuego y así entonces forzar a el jugador para contribuir al desarrollo del personaje y la trama.

Poco tiempo antes de entrar a mi primer servidor, note que la mayoría de los jugadores no siguen las reglas ni sobrellevan el rol lo que genera una conducta violenta e irracionable hacia los demás, es disparas  o mueres.

Los jugadores mayormente se reúnen en pequeñas bandas, programadas para  llevar a cabo roles a mayor escala, sea un secuestro, asesinato, robo, trafico ílicito, etc. Las bandas  brinda, un toque mas realista al incluir mas participes. Eso es lo que todos tenían en mente, el producto final es un arma de doble filo, las bandas en realidad sirven como punto de encuentro para “jugadores malos” que abusan del sistema utilizando glitches o  hacks. Razón por la cual me retire para siempre de el rol en Gta.

Con el paso de los años la perfecta idea de un rol en una enorme metrópolis del primer mundo que simulara un ambiente posindustrial decayó en una zona de guerra entre simios.